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| Softimage|XSI
Curso monográfico |
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>> Planteamiento La Escuela Andaluza de Cinematografía ofrece un curso para especializarte en una de las herramientas estándar de animación y efectos especiales en tres dimensiones que más ha crecido en los últimos años, Avid Softimage|XSI. Programa del curso (monográfico): • Interfaz de usuario >> Material a utilizar durante el curso Cinco puestos, uno por alumno, con ordenador, monitor de vídeo y XSI/SOFTIMAGE. >> Relación temario técnico-temporal >> INTERFAZ DE USUARIO
Para empezar a trabajar con Softimage|XSI lo primero que hay que hacer es familiarizarnos con el interfaz de usuario. Para esto debemos realizar un recorrido por las diversas utilidades que hacen posible su funcionamiento. 1.1 Breve descripción de los principales apartados 1 horas 2. VENTANA DE EXPLORER Este tipo de ventana muestra la estructura de la escena. Aquí se puede desde seleccionar objetos hasta crear pases de render 3. VENTANA SCHEMATIC 4. VENTANA BROWSER 5. SPREAD SHEET 6. LAS VENTANAS DE TRABAJO. MENÚ DE VENTANA Softimage|XSI dispone de una gran variedad de ventanas que podrían agruparse en dos grupos: ventanas de datos y ventanas de imagen. • Menú de navegación 7. EDITOR DE PROPIEDADES 8. NETVIEW 9. SINOPTIC VIEW 10. CONFIGURACIÓN DE LA INTERFAZ >> GESTIÓN DE ESCENAS Y PROYECTOS 1.GESTIÓN DE ESCENAS 2. ADD-ONS >> MODELADO 1.PRIMITIVAS • Nulos. Los objetos nulos, qué son y para
qué sirven. 2.MÉTODOS DE SELECCIÓN • Panel de selección 3.TRANSFORMACIONES • Escalado 4.JERARQUÍAS • Creación de jerarquías. 5.CAPAS Cómo utilizarlas y para qué sirven. 6.GRUPOS 7.CLUSTERS • Para qué sirven 8.OPERADOR STACKS Historial de modificaciones de cada objeto. 9.DUPLICADO DE OBJETOS • Duplicado normal 10. MODELADO PROPORCIONAL 11.CREACIÓN DE SIMETRÍAS 13.TRABAJANDO CON COMPONENTES • Moviendo puntos 14.HERRAMIENTAS ESPECIALIZADAS • Unión de objetos poligonales 15.REDUCCIÓN DE GEOMETRÍAS EN LOS OBJETOS POLIGONALES • Reducción por polígonos 16. BOTÓN DERECHO DEL RATÓN 17. CURVAS • Anatomía de la curva 18.DIBUJANDO CURVAS • Draw CV Nurbs 19.EXTRACCIÓN DE CURVAS • Extract Segment 20.UNIÓN DE CURVAS • Blend 21.MODIFICACIONES DE CURVAS 22.MODELADO DE SUPERFICIES • Creación de superficies a partir de curvas 23.CREACIÓN DE SUPERFICIES A PARTIR DE SUPERFICIES 24. MODIFICACIÓN DE SUPERFICIES 25. DEFORMACIONES • Deformación por curvas 26. SNAP (Herramienta muy útil de presición) 27. ESQUELETOS • Esqueletos 2D y esqueletos 3D 28. ENVOLTORIOS • Asignación de envoltorios 29. TEXTOS • Tipo Curves >> ANIMACIÓN Esta parte es, sin duda alguna, el plato fuerte de Softimage|XSI. 1.LA LÍNEA DE ACCIÓN. EL TRAZO IMAGINARIO 2. EL PRINCIPIO DE COMPRESIÓN Y EXTENSIÓN 3. LOS CICLOS 4.EL EQUILIBRIO EN EL MOVIMIENTO 5.EL RITMO EN EL MOVIMIENTO 7.LA ACCIÓN SECUNDARIA RETARDADA 8.ACCIÓN RÁPIDA, IMPACTO, VELOCIDAD 9.EL PESO Y EL EFECTO DE RETROCESO 10.COMPOSICIÓN, PUESTA EN ESCENA, DRAMATIZACIÓN 11.LA ANIMACIÓN TRADUCIDA A KEYFRAMES • Marked Parameters 12.DOPESHEET 13.ANIMATION EDITOR 14.CONSTRAINS Breve introducción. ¿Qué es y para
qué se utiliza? 15.TIPOS DE CONSTRAINS • Constrain de posición 16.MANIPULACIÓN DE LOS CONSTRAINS • Quitar un Constrain 16.RUTAS Y TRAYECTORIAS • Rutas 17.LINKED PARAMETERS 18.EXPRESIONES MATEMÁTICAS 19.CUSTOM PARAMETERS Y PROXY PARAMETERS 20.ANIMACIÓN CON CINEMÁTICAS INVERSAS • Kinematic Chain 21.ANIMACIÓN NO LINEAL • Creando poses 22.ANIMACIONES DE FORMAS. SHAPES • Salvando formas (shapes) 23.CREACIÓN DE CONTROLADORES. SETUPS • Uniendo el esqueleto 8 horas >> MATERIALES, TEXTURAS Y RENDER 1.INTRODUCCIÓN Los materiales y las texturas dan a nuestro trabajo el
acabado final. Es importante cuidar esta parte del proceso ya que un mal
texturado puede significar estropear un buen trabajo. 2.MATERIALES • Tipos de materiales 3.TEXTURAS • Texturas 2D. Cómo se aplican a objetos 4.TEXTURE EDITOR • Opciones para la edición de las texturas 6.RENDER A pesar de que a lo largo de todo el curso hayamos estado
utilizando ésta herramienta para visualizar los trabajos realizados,
me gustaría no pasar por alto la cantidad de posibilidades de acabados
finales que se pueden obtener haciendo un buen uso de las opciones de
render. 8 horas >> CÁMARA E ILUMINACIÓN Para sacarle el máximo provecho a este gran apartado
del temario, resulta muy útil estudiar las técnicas que
han desarrollado y empleado los cinematógrafos profesionales. De
películas reales. 1.ILUMINACIÓN • Disciplina de trabajo en iluminación. Conceptos
básicos Se realizarán análisis de películas
haciendo pausas en planos específicos 2. LA CÁMARA • Introducción Se observarán escenas sacadas de películas y se identificarán los distintos tipos de tomas empleadas. 2 horas 3. LA ROTOSCOPIA • ¿Qué es y para qué sirve? 3 horas >> LA COMPOSICIÓN Para completar modelos render 3D con la complejidad, calidad
y velocidad requeridas, casi todas las producciones profesionales aplican
el render en múltiples capas o pasadas, y la finalizan mediante
composición 1.RENDER CON CAPAS 2.RENDER EN PASADAS • Pasada de estética • Pasadas de efectos 3.ILUMINACIÓN ACORDE CON LA PELÍCULA DE FONDO • Bolas de referencias y testigos de luz 4.RENDER TREE • Opciones 8 horas TOTAL 104 horas Nivel: básico - medio. [ DURACIÓN DEL CURSO Y HORARIOS ] DURACIÓN DURACIÓN DEL CURSO Y HORARIOS Todos los Domingos, ocho horas por día, cuatro horas por la mañana y cuatro horas por la tarde. El curso se extenderá durante trece jornadas. El horario será de 10:00h a 14:00h y de 16:00h a 20:00h. Consultar inicio y jornadas del curso a través
de: [
CURRÍCULUM VITAE ] DATOS ACADÉMICOS EXPERIENCIA LABORAL -Agosto – Septiembre 2004 (Barcelona) “Traumatic Studio, S.L.U.”. Animación para Ruff Trigger de Playstos. -Septiembre – Diciembre 2003 (Sevilla) “Europrogrammes,
S.L.” -Marzo 2003 (Madrid) “Daiquiri” (Telson Servicios
Audiovisuales S.L.U.) -Julio 2002 – Enero 2003 (Madrid) “Daiquiri”
(Telson Servicios Audiovisuales S.L.U.) -Julio 2001- Junio 2002 (Madrid) “Producciones La Pera, S.L.”: - Elaboración de cortometraje de 8 minutos de un
capítulo 0 para una serie de animación 3D: -Mayo 1999-Julio 2001 (Madrid) “Eptron S.A.” -Cursos educativos para Madritel (Microsoft Word, Internet
y Outlook): -Noviembre – Febrero 1999 (Madrid). ”Globo
Media” -Desde Enero de 2000 hasta Marzo de 2002 (Madrid): realización de trabajos ilustrados 3D para diversas revistas: -GQ -MAXIM -AZUL Y VERDE CURSOS Herramientas utilizadas: IDIOMAS Inglés, nivel medio. [ NÚMERO DE ALUMNOS Y PRECIO DEL MONOGRÁFICO ]
El número de alumnos necesarios para poder comenzar el curso será de cinco personas, una por puesto, en caso de que lleguemos al inicio del curso con un número de personas inscritas menor a cinco, el inicio del curso se retrasará hasta se llegue al número mínimo de personas necesarios para poder abrirlo. NOTA: En caso de que los horarios que ofertamos no os
vinieran bien, estamos abiertos a la posibilidad de abrir un curso de
las mismas características en otro horario, siempre que al menos
estén interesados por ese horario un mínimo de cinco personas.
Esas posibilidades las podéis ofrecer vosotros/as mismos/as, según
os interese, nosotros las estudiaremos y si podemos hacerlo, lo haremos,
siempre que haya al menos cinco personas interesadas. PRECIOS Y FORMAS DE PAGO Coste del curso: 2300 € + IVA (16%) = 2668 € El coste del curso incluye todas las clases y una LICENCIA EDUCACIONAL DE XSI/SOFTIMAGE para el/la alumno/a en propiedad, que se entregará una vez comenzado el curso, lo que potenciará la calidad del mismo. >> Precios y formas de pago Consultar formas de pago del curso a través de: NOTA: No se tendrá que abonar nada hasta que se tenga la completa seguridad de que se puede abrir el curso, es decir, hasta que no haya cinco personas interesadas en realizarlo. Al final del curso de entregará un certificado a nombre del alumno/a que contendrá todas las materias vistas en el mismo, quién la ha impartido y una valoración final global del curso. Para apuntarte te puedes dirigir a las instalaciones
de la Escuela Andaluza de Cinematografía, situada en la calle Calatrava
nº12 (Sevilla) o a través del teléfono
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ESCUELA ANDALUZA DE CINEMATOGRAFÍA
c /Calatrava, 12 - 41002 Sevilla - tel: (+34) 954 900 506 - email: info@eacine.com